{
  "schema_version": "museum-product-research/1.0",
  "as_of": "2026-10-30",
  "work": {
    "research_id": "hg-scan-20261030-002",
    "title": "日薪一万，我在博物馆值夜班",
    "version": "第1季 · 70集",
    "category": "AI剧",
    "producer_display": "鲸跃AI剧场（红果详情页展示为出品方，非完整权属核验）"
  },
  "decision": {
    "research_priority": "优先深挖",
    "recommendation": "先验证“轻悬疑博物馆夜班”：二合修复 × 馆藏成长 × 巡馆事件。",
    "why_now": "第2—3集闭合铜像修复—馆外危机解除因果，第3集有力量转移对白和体力增强自述；第8集另见铜镜刷拭清理后遭异常打断。已支持多藏品修复方向；铜镜完整结果、具体能力施展与长期循环仍缺。",
    "key_value": "馆内一处修复，改变馆外一处危机；藏品既是收藏对象，也是能改变下一轮玩法的功能节点。",
    "audience_position": "优先验证喜欢收集、修复和轻悬疑的二合用户；女性用户是待测目标人群，尚无该剧女性占比证据。",
    "historical_status": "此前“保留条件储备”属于有限采样下的早期判断，本轮调整研究优先级。",
    "formal_admission": "待核固定详情页收藏；榜单454万不替代详情准入值。",
    "score": null,
    "score_note": "本专项不生成正式六项总分，也不改动 general-ip-value/1.1 或 hongguo-screening/1.0。"
  },
  "signals": {
    "favorites_display": "454万收藏",
    "likes_display": "427.6万次点赞",
    "observed_at": "2026-10-30T13:16:02.751702+08:00",
    "entry": "AI剧—收藏榜—总榜作品卡",
    "favorites_metric_id": "hongguo_favorite_rank_favorite_display",
    "likes_metric_id": "hongguo_favorite_rank_like_display",
    "scope": "同页同次展示约数，作用范围未核；不等于人数、近30日新增、付费用户或女性用户规模。",
    "evidence": "hongguo-research/20261030-index-scan/009-ai-favorite-up-top-02.png"
  },
  "sources": [
    {
      "id": "HG01",
      "kind": "红果详情简介 / 已核截图",
      "title": "第1季完整简介与出品方展示",
      "date": "2026-10-30",
      "url": "hongguo-research/20261030-index-scan/060-museum-synopsis-clear.png",
      "facts": [
        "林修夜班入职，修复破碎的八臂修罗铜像，弥合裂痕后获得力量并化解S级危机。",
        "详情展示全70集、鲸跃AI剧场出品。"
      ],
      "limits": "简介概括事件，不提供操作顺序、可重复任务、经营经济或用户画像。"
    },
    {
      "id": "WEB01",
      "kind": "行业服务商公开拆解 / 二手内容线索",
      "title": "单个素材仅3天消耗超450w，“博物馆夜班”霸榜玄幻题材！｜创量",
      "author": "创量广告",
      "published_or_edited_at": "2026-05-28 21:19（页面标注编辑时间）",
      "accessed_on": "2026-10-30",
      "url": "https://zhuanlan.zhihu.com/p/2043440898932047935",
      "short_quote": "文物修复则等同于重新封印诡异",
      "facts_as_reported": [
        "报道描述金刚销钉住八臂修罗，对应诡异身体被钉住；吊架固定铜像，对应诡异被铁链锁住。",
        "报道提及夜班守则、修复铜镜的旧日记、残手偷工具，以及青铜/玉器/字画/陶瓷/兵马俑区。",
        "报道认为修复—封印—能力转移是主线机制。",
        "文章称单条素材三天消耗450w以上、整剧总消耗预计超700w，来源自称创量后台。"
      ],
      "limits": "剧情细节交执行线程核原片；投流量级未获独立验证，属于2026年5月历史服务商口径，不能推导游戏吸量、收入、ROI或近期趋势。报道中的文化/玄幻解释也不作为史实。"
    },
    {
      "id": "HG02",
      "kind": "早期正片局部采样 / 非完整观看",
      "title": "入职、城市战斗、镇守者三处旧样本",
      "date": "2026-10-30",
      "url": "hongguo-research/20261030-index-scan/scan-index.json",
      "limits": "第1/35/70集各局部截图序列；有旧帧排除，均标记不用于正式计分。不能据此断言全剧缺少修复。"
    },
    {
      "id": "STEAM01",
      "kind": "竞品官方商店 / 未发布产品定位",
      "title": "Fossil Quest · Steam官方商店",
      "date": "访问2026-10-30",
      "url": "https://store.steampowered.com/app/4105540/Fossil_Quest/",
      "facts": [
        "官方描述化石挖掘、展品组装、博物馆装修扩展、接待游客和镇民关系；强调no time pressure。",
        "商店显示开发/发行Unsigned Double Collective，计划2027年、尚未推出、无用户评测。"
      ],
      "limits": "未玩原型，不据商店描述确认二合或游戏效果；独立市场补充，不混入冻结竞品池。"
    },
    {
      "id": "HG03",
      "kind": "红果第1集守则局部原片 / 已核截图",
      "title": "镇墓兽、玉簪、无头青铜俑的夜班应对规则",
      "date": "2026-10-30",
      "url": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/005-ep1-b-contact-1.jpg",
      "facts": [
        "原片守则页展示午夜营业、镇墓兽遮红布、玉簪不回答、青铜俑找头等条文。"
      ],
      "limits": "名称为剧内称呼，不作为真实年代鉴定。守则并非已执行结果；目前不把三条规则当三次修复或经营循环。第二张联系图与逐帧证据见执行线程JSON。"
    },
    {
      "id": "HG04",
      "kind": "红果第2集局部原片 / 动作与外部反馈已见",
      "title": "第2—3集：碎像修复与馆外危机解除",
      "date": "2026-10-30",
      "url": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/009-ep2-c-contact-2.jpg",
      "facts": [
        "局部截图序列见馆内检查碎片、取工具、钻孔、敲钉、吊架固定；馆外对应巨钉压制、锁链束缚和八臂修罗消散。",
        "第3集紧接目击者对白确认S级诡异灰飞烟灭。第2集末守则又出现“不要修复八臂修罗”的反转。",
        "第3集副队长说明诡异力量转移给击杀者；林修随后自述上了一晚夜班不累、浑身有用不完的牛劲。只核机制陈述与身体感受。"
      ],
      "limits": "局部截图非完整录像，集内秒数未知。工具专名、具体能力名及施展/可量化收益尚未核定，第二件独立循环待补；不将记录自动认定为正式计分证据。"
    },
    {
      "id": "HG05",
      "kind": "红果第5集局部原片 / 后续悬念",
      "title": "铜像再次出现裂口",
      "date": "2026-10-30",
      "url": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/014-ep5-locate-contact-2.jpg",
      "facts": [
        "林修发现已修铜像出现新裂口，认为不是自然开裂，更像被剑或斧头砍出；具体原因仍待核。"
      ],
      "limits": "同一藏品的新损伤，不算第二件独立修复或已闭合的维护循环；不能归因为临时修复导致返工。"
    },
    {
      "id": "HG06",
      "kind": "红果第8集局部原片 / 第二件独立藏品",
      "title": "破碎铜镜与刷拭清理",
      "date": "2026-10-30",
      "url": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/016-ep8-locate-contact-2.jpg",
      "facts": [
        "圆形藏品破为三块，林修说今天先修好这铜镜再说；随后取工具，用刷子清理碎片表面。",
        "第8集相邻后续见残手自行移动并袭击林修，清理过程被打断；未核铜镜完成。"
      ],
      "limits": "已核第二件藏品的前因、清理和中断；未核拼合完成、馆外关联或能力回报。残手是否由修复触发未知；同夜资源竞争仍为游戏创作。",
      "followup_evidence": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/017-ep8-follow-contact-2.jpg"
    }
  ],
  "business_view": [
    {
      "name": "用户大盘",
      "finding": "有大体量收藏与点赞展示；目标用户规模、男女比例、二合玩家重合仍未知。",
      "implication": "先按兴趣切人群：修复收集、轻悬疑、原剧粉。不要把男性主角等同于男性受众，也不要把文博审美等同于女性偏好。",
      "next": "分别招募现有女性二合玩家与原剧观众，记录性别/原剧观看史/二合经验，比较玩法理解和恐怖排斥。"
    },
    {
      "name": "IP影响力（热度）",
      "finding": "同卡454万收藏、427.6万次点赞是有价值的行为线索；5月营销报道仅为历史传播证据。",
      "implication": "值得投入定点核片和小原型；是否还在上升、能否带来低成本游戏用户，需要新的同口径时序及测试。",
      "next": "后续冻结同一榜单卡和日期窗口；不跨播放器拼接增长，不把累计收藏当近期增量。"
    },
    {
      "name": "玩法适配",
      "finding": "本轮6个集号、12段局部片段中，铜像修复与馆外巨钉、锁链及消散的因果已闭合；铜镜另见损坏、清理和异常中断。原作提供了修复与事件素材，游客、门票和扩馆循环在本次样本中未见。",
      "implication": "最应保留的是“修复改变世界”的反馈。游客门票、日间营业、员工调度暂属于改编新增。",
      "next": "先做铜像10分钟可玩闭环，验证修复与馆外状态反馈；再测共享材料下的修复取舍。铜镜完成效果可后续定点补核。"
    },
    {
      "name": "竞品竞争情况",
      "finding": "10款去重竞品已覆盖合成订单、房间修复、悬疑调查、工具与家园建设。",
      "implication": "只换文物皮肤仍容易同质化；差异要落在修复顺序、共用资源和封印状态对后续订单的改变。",
      "next": "对比纯固定订单原型，确认玩家是否理解选择代价、是否愿意为下一次巡馆调整修复计划。"
    }
  ],
  "routes": [
    {
      "id": "night",
      "name": "A · 轻悬疑夜班修复",
      "priority": "首选验证",
      "promise": "夜班发现异常 → 修复藏品 → 城市危机退去 → 获得新工具/能力。",
      "retain": "夜班身份、规则怪谈、八臂修罗、修复与封印的因果。",
      "new_design": "馆藏工作台、可选修复次序、巡馆委托、封固/完整修复分支、馆区功能成长。",
      "fit": "对原作核心机制保留较多，营销钩子与可玩动作容易一致。女性二合适配以轻悬疑版本实测。",
      "tradeoff": "强惊吓、猎奇尸体和大段战斗可能挤压修复体验。试玩版用声音、影子、灯光异常做压力提示，强惊吓强度另测。"
    },
    {
      "id": "cozy",
      "name": "B · 治愈文博经营",
      "priority": "对照方案",
      "promise": "修复藏品 → 布展 → 接待来客 → 扩馆与讲故事。",
      "retain": "博物馆场景与修复的视觉满足。",
      "new_design": "游客、门票、策展、员工、文创店、日间经济，当前均未获原作经营证据支持。",
      "fit": "适合测试偏舒适、整理和装饰的二合玩家；不能直接宣称更受女性欢迎。",
      "tradeoff": "距离原剧卖点更远；若B更胜，应进一步检验是否还需要该IP授权及其溢价。"
    }
  ],
  "loop": [
    {
      "name": "巡馆查异常",
      "action": "看裂痕、夜班守则与现场线索",
      "feedback": "选今晚优先处理的藏品",
      "basis": "第1集夜班守则已核；巡馆可选任务为新设计"
    },
    {
      "name": "二合备工具",
      "action": "同类同级材料二合，产出修复耗材",
      "feedback": "有限工时/材料迫使取舍",
      "basis": "第2集工具修复、第8集刷拭铜镜已核；棋盘与经济为新设计"
    },
    {
      "name": "选择修复法",
      "action": "临时封固或完整修复；按损伤选工序",
      "feedback": "时间、耗材、返工与封印稳定性不同",
      "basis": "分支与数值为新设计，非文物修复教学"
    },
    {
      "name": "馆外即时反馈",
      "action": "修复进展同步改变异常状态",
      "feedback": "让修复结果马上可见",
      "basis": "第2—3集已核敲钉/巨钉、吊架/锁链及消散；不推广为所有藏品规律"
    },
    {
      "name": "馆藏功能成长",
      "action": "恢复藏品，解锁工具/能力节点",
      "feedback": "改变产物、任务或巡馆解法",
      "basis": "力量转移有第3集机制对白与体力增强自述；具体游戏能力、产出与数值为新设计"
    },
    {
      "name": "新馆区新委托",
      "action": "打开相邻展区，组合旧工具解决新问题",
      "feedback": "回到巡馆，形成长期目标",
      "basis": "多馆区为报道线索；扩馆节奏为新设计"
    }
  ],
  "merge_chains": [
    {
      "name": "固定件链",
      "chain": "粗坯Ⅰ + 粗坯Ⅰ → 精坯Ⅱ；精坯Ⅱ + 精坯Ⅱ → 固定销Ⅲ",
      "use": "在工作台消耗固定销修补铜像；“金刚销”名称来自报道，原片待核。"
    },
    {
      "name": "清理用品链",
      "chain": "清理包Ⅰ + 清理包Ⅰ → 清理包Ⅱ；同级继续合成高阶包",
      "use": "第8集原片已见刷拭铜镜碎片；清理包合成、隐藏裂痕及选择规则为新增设计。"
    },
    {
      "name": "支撑件链",
      "chain": "支撑件Ⅰ + 支撑件Ⅰ → 支撑件Ⅱ；同级继续合成高阶套件",
      "use": "工作台组合为稳定支架；吊架固定动作已由第2集原片核实，合成制作规则为新设计。"
    }
  ],
  "choices": [
    {
      "choice": "先修哪件",
      "cost": "铜像与铜镜争夺同一份材料/工时",
      "state": "未处理对象保留异常；已封固对象次日返工",
      "feedback": "改变下一轮紧急委托和材料需求",
      "origin": "铜像修复已核第2—3集；铜镜清理已核第8集。两件同夜竞争资源为新增设计。"
    },
    {
      "choice": "临时封固 / 完整修复",
      "cost": "快方案节省本夜资源，完整方案占更多时间",
      "state": "封印稳定度、返工次数与功能解锁不同",
      "feedback": "后续订单组合发生变化，不能仅换一段对白",
      "origin": "均为游戏新增分支，原作未证实有此选择"
    },
    {
      "choice": "恢复功能 / 留作镇守",
      "cost": "同一藏品不能同时承担所有功能",
      "state": "工具产出便利与馆区稳定之间选择",
      "feedback": "改变下一巡馆路径与合成目标",
      "origin": "基于文物—封印关系的新增玩法"
    },
    {
      "choice": "馆区位置与组合",
      "cost": "有限位置、相邻功能互斥",
      "state": "一件藏品的布置影响相邻区域",
      "feedback": "改变出货或事件处理方式，超出纯外观装修",
      "origin": "多馆区为报道线索；布局功能关系为新设计，后置验证"
    }
  ],
  "progression": [
    {
      "stage": "首个10分钟",
      "goal": "只做八臂修罗的一次修复闭环",
      "content": "一张棋盘、一个工作台、一个馆外反馈镜头；先感知修复能改变事件，再开放分支。",
      "economy": "仅材料与工时；奖励解锁一个工具节点。",
      "avoid": "开局就上战斗阵容、馆区经营、角色抽卡。"
    },
    {
      "stage": "首个游戏日",
      "goal": "让修复优先级产生实际取舍",
      "content": "加入铜镜对照任务（新增关卡）；临时封固形成次日返工，完整修复改变产物。",
      "economy": "两任务共用资源；每条分支至少改变一项后续订单。",
      "avoid": "定时强失败、误点毁坏馆藏或只惩罚不反馈。"
    },
    {
      "stage": "一周内容骨架",
      "goal": "用藏品和馆区建立长线期待",
      "content": "先做青铜单区，再以不同损伤规则扩一馆区；策展/日间经济视测试结果后置。",
      "economy": "稳定基础材料线，变更事件解法；不靠无限抬高合成等级延长内容。",
      "avoid": "把馆藏套装收集直接当作已验证的留存或付费点。"
    }
  ],
  "competition_pool": "user-merge-videos-20261030-v1 · 11段录屏 / 10款产品，有限样本，非全市场",
  "competition": [
    {
      "title": "工匠小能手",
      "overlap": "手工、工具、合成棋盘、杂货铺恢复，与“收工具交修复订单”相邻。",
      "differentiate": "工序改变对应危机，而非仅交工具拿装修星。",
      "evidence": "research/2026-10-30/competition-evidence/工匠小能手-sample.jpg",
      "time": "01:01.4棋盘 / 01:44.4杂货铺；全片约2分钟"
    },
    {
      "title": "机智逃脱",
      "overlap": "悬疑房间、线索文件、合成订单；“悬疑+合成”已有直接先例。",
      "differentiate": "修复状态与外部事件同步，多任务抢资源，修复选择反向改变订单。",
      "evidence": "research/2026-10-30/competition-evidence/机智逃脱-sample.jpg",
      "time": "04:18.4 / 14:21.4 / 24:24.4抽帧"
    },
    {
      "title": "四季合合 / 向往的生活",
      "overlap": "整理布置、合成物品交付、家园/道路成长；“修复前后对比+扩区”是基础竞争面。",
      "differentiate": "让藏品恢复带来新的行为能力；若只有装修与对白，差异不足。",
      "evidence": "research/2026-10-30/competition-evidence/四季合合-sample.jpg",
      "other_evidence": "research/2026-10-30/competition-evidence/向往的生活-sample.jpg",
      "time": "有限时点抽帧，未核全量系统"
    },
    {
      "title": "其余6款去重对照",
      "overlap": "梦回甄嬛传、梦幻消除战、肥鹅美食街、肥鹅健身房、空格之境、去有梦的小岛，分别覆盖古风人物、餐饮、场馆、奇幻与生活合成。",
      "differentiate": "本批未观察到“博物馆修复—远端封印同步”完整循环，只能作为本批差异假设；不能宣称市场空白。",
      "evidence": "research/2026-10-30/competition-evidence/video-manifest.json",
      "time": "梦回甄嬛传两录屏按一产品去重"
    }
  ],
  "marketing": [
    {
      "hook": "修铜像的一只手，城里那只怪也被定住了",
      "shot": "损伤特写 → 二合固定销 → 玩家修复 → 馆外异常同步停止",
      "gameplay": "落地到第一个真实可玩的修复动作；外部变化必须在试玩出现。",
      "test": "对比仅展示合成棋盘的素材，分别看点击、进入试玩和首修复完成。"
    },
    {
      "hook": "夜班守则第五条：不要修复八臂修罗",
      "shot": "原片已见的守则反转 → 两种处理方案 → 修复/封固后可见的不同状态",
      "gameplay": "第五条有原作依据；临时封固、完整修复及不同后果为游戏新增。广告分支必须在试玩中实现，不用未实现的选择吸引点击。",
      "test": "看好奇点击是否转化为对规则的理解；避免吸来只想看恐怖片的人。"
    },
    {
      "hook": "把破碎藏品一点点修回来",
      "shot": "碎裂/污损 → 清理拼接 → 完整陈列，突出声音与细节反馈",
      "gameplay": "对应同一个工作台过程；与夜班版同目标、同预算做低恐怖对照。",
      "test": "单独记录女性二合玩家对修复满足、惊吓强度和继续玩的意愿。"
    }
  ],
  "validation": [
    {
      "step": "原片因果核验",
      "question": "是否真的修复一步，馆外就反馈一步？是否还有第二个独立修复事件？",
      "deliverable": "本轮已完成6个集号12段定点核验，铜像因果闭合、铜镜结果留缺；后续仅按原型所需补核，不将2条记录当2个完成循环。"
    },
    {
      "step": "一个可玩闭环",
      "question": "玩家能否说清自己修了什么、为什么能解危机？",
      "deliverable": "八臂修罗工作台+馆外同步状态；与普通交工具装修版做对照，不先堆系统。"
    },
    {
      "step": "女性二合用户探索",
      "question": "吸引点来自修复、收集、角色还是悬疑？什么强度会劝退？",
      "deliverable": "建议先访谈12名女性二合玩家及6名原剧观众，允许重合并去重。此为研究建议，无代表性比例结论。"
    },
    {
      "step": "IP增益与营销验证",
      "question": "同机制带IP包装比普通博物馆版多带来多少理解、兴趣与试玩完成？",
      "deliverable": "固定机制与素材质量做包装对照；记录样本量、分组、成本和转化分母。预算和投放另行确定，本次未投放。"
    },
    {
      "step": "商业核验",
      "question": "能否拿到所需改编权，价格是否能被IP增益覆盖？",
      "deliverable": "核出品主体、原作链、角色/音画/改编/推广授权范围、地域期限、在营游戏与排他安排。尚未联系或报价。"
    }
  ],
  "scoring_notes": [
    "红果六项仍须固定详情收藏、同分类生命周期基准池、有效正片及逐项设计证据；本专项不以榜单数替代。",
    "通用v1.1的D1只在该10款用户样本内逐款比较，不能凭新鲜感打高分；仅该池时最高6/10。",
    "D2要记录新增选择、代价、状态和下一轮反馈；本页为纸面方案，未验证项不得当可玩测试结果。",
    "用户将方向列为优先研究，不等于已通过正式准入或授权采购。"
  ],
  "executor_evidence_path": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/museum-evidence.json",
  "external_competition": [
    {
      "title": "Fossil Quest",
      "source_id": "STEAM01",
      "platform": "Steam / PC，非二合移动产品",
      "status": "截至2026-10-30官方商店标注尚未推出，计划2027年，无用户评测。",
      "observed_promise": "官方描述挖掘化石、组装展品、装修扩展庄园博物馆、接待游客与结交镇民，并强调无时间压力。",
      "implication": "直接占据“治愈收集—修复/组装—布展—来客”的相邻体验，B路线应对照。未核其二合机制，也不能把它当已成功的商业案例。",
      "url": "https://store.steampowered.com/app/4105540/Fossil_Quest/",
      "scoring_status": "独立补充观察，不加入冻结10款池，不参与本轮D1/D2计算。"
    }
  ],
  "asset_opportunities": [
    {
      "asset": "唐三彩镇墓兽（守则称呼）",
      "original": "第1集守则写眼睛转动时用红布遮住，不能对视。",
      "limit": "只核到守则条文，未核执行结果。",
      "design": "把遮盖材料作为巡馆储备；选择先准备红布还是投入铜像修复，让两类任务共享产出器与工时。",
      "evidence": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/005-ep1-b-f08.png"
    },
    {
      "asset": "泣玉簪（守则称呼）",
      "original": "第1集守则要求听到女人哭泣装作没听见，不回答问题。",
      "limit": "不是已验证的修复事件，也不证明角色养成或恋爱。",
      "design": "用声音、档案与守则识别事件类型，推动线索委托；首版后置，避免变成纯选择题。",
      "evidence": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/005-ep1-b-f12.png"
    },
    {
      "asset": "无头青铜俑",
      "original": "第1集守则提到找头与使用办公室模特头。",
      "limit": "当前未采到实际安置及结果；不能算第二条完整循环。",
      "design": "棋盘合成道具材料，在工作台制作替代头部/安置套件，做与铜像不同的“配件适配”任务；因果与数值均需新增设计。",
      "evidence": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/005-ep1-b-f16.png"
    }
  ],
  "observed_case": {
    "title": "已核一条核心因果：修复碎像，解除馆外危机",
    "steps": [
      {
        "name": "发现损坏",
        "fact": "第2集展台旁一地碎片，林修检查并取工具。"
      },
      {
        "name": "钻孔、敲钉",
        "fact": "馆内敲销钉；剪辑切至馆外巨钉贯穿八臂修罗，将其压住。"
      },
      {
        "name": "吊架固定",
        "fact": "馆内吊架与绳线固定；馆外多道金色锁链束缚，诡异随后消散。"
      },
      {
        "name": "后果确认",
        "fact": "第3集目击者确认危机解除，并解释力量转移；林修自述体力增强。具体能力施展仍未核。"
      }
    ],
    "implication": "优先验证“每做一步修复，都看见世界状态变化”。这是本次提高研究优先级的主要内容依据。",
    "limit": "本轮覆盖第1、2、3、5、8、10集共12段局部截图，非整集观看；已闭合一条铜像修复—危机解除因果。铜镜仅核清理及异常中断，完整结果未知；尚不证明长期循环或女性用户偏好。",
    "evidence": [
      "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/009-ep2-c-contact-2.jpg",
      "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/010-ep2-tail-contact-1.jpg",
      "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/010-ep2-tail-contact-2.jpg",
      "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/012-ep3-b-contact-1.jpg"
    ]
  },
  "capture_summary": {
    "status": "complete_with_gaps",
    "episodes": [
      1,
      2,
      3,
      5,
      8,
      10
    ],
    "segments": 12,
    "events": 2,
    "closed_cause_action_external_result": 1,
    "report_path": "hongguo-research/20261030-museum-deep-dive/内容核验.md",
    "limitations": "离散截图、帧间未覆盖，非整集观看；具体能力、铜镜完成、游客经营及受众画像保留缺项。"
  }
}
