# IP 价值算法 v1.1:统一评估口径 生效日期:2026-10-30。后续候选评估使用本版,并记录版本、目标玩法、发行平台、目标人群、统计截止日与基准批次。本文及配套评分表是此次建立的工作口径,尚未用真实经营结果校准;不是版权市场的定价公式。 ## 本次修订:第四维改为同类产品竞争情况 按用户要求将D1改为“题材重合情况”、D2改为“玩法创新空间”。D仍25分,两项各占12.5分;其他三维和缺项规则保持不变。v1.0保留作历史规则,不把旧平台比例/经营分数改名沿用。当前profile为`general-ip-value/1.1`。 本轮以用户指定的“游戏视频”目录冻结11段视频、去重10款产品。逐款题材判断仅限该样本,D1最高6分;它不是全市场无竞争证明。D2记录的是具体设计提案,尚未完成玩家测试。红果六项及50万详情收藏准入条件保持独立。 ## 1. 原始算法到底是什么 三份原表的共同规则:四大类各25分,总分100分;子项先人工自评0–10分,再在维度内等权折算。通用表和知否表为4+3+4+2,共13项;魔道表将用户大盘、影响力各扩展成4项,成为14项。 | 来源 | 原始公式布局 | 精确加总 | 原表显示 | 核对结果 | |---|---|---:|---:|---| | 通用表 | C5、G5、J5、N5相加;P4用INT | 80.625 | 80 | 四维公式覆盖13项,但原始值到自评分数没有量化规则 | | 知否表 | 同通用表;P4用INT | 79.375 | 79 | 评估文字C6:C10仍是镇魂街内容,不能作为知否画像或改编结论 | | 魔道表 | C5、H5、K5、O5相加;Q4用INT | 80.625 | 80 | H5只加H4:J4,漏掉G4百度指数;A3仍写镇魂街,C7:C10混有旧文案 | 魔道表影响力公式应覆盖G4:J4,修复为`SUM(G4:J4)/40*25`。该样例四项恰好都是8分,所以修复后仍为20分;当前合计不变并不代表原公式正确。统一版把搜索指标只计入A3一次,避免既放用户大盘又放影响力。 三份原表第12行只有指标名称,没有“多少点击对应几分”的阈值。`未上线`被打7分、不同产品画像与评语复用等问题,说明旧样例只能用来还原结构,不能用于训练评分阈值或直接评判当前IP。三份源文件均保留原样。 ## 2. 本版保留与补充的部分 保留:通用及知否表的四维各25分、13子项、维度内等权。 统一:用户大盘、影响力、改编与用户价值、同类产品竞争情况四个名称;魔道表的多媒介数据归入原著/视听内容项,不因媒介多就额外加分。 本次新增工作规则:原始数据换分尺度、近30/90天窗口、可比基准池、评分证据、缺失值处理、二合/经营适配检查。B2改用同期非官方独立作者数;C2使用同期活跃作者作分母;C3补充玩法结构。这些不是旧表已经验证的结论。 | 维度 | 子项数 | 维度满分 | 单项满分贡献 | |---|---:|---:|---:| | A 用户大盘 | 4 | 25 | 6.25 | | B 影响力 | 3 | 25 | 8.333… | | C 改编与用户价值 | 4 | 25 | 6.25 | | D 同类产品竞争情况 | 2 | 25 | 12.5 | `A=25×SUM(A1:A4)/40` `B=25×SUM(B1:B3)/30` `C=25×SUM(C1:C4)/40` `D=25×SUM(D1:D2)/20` `总分=ROUND(A+B+C+D,1)` 这意味着竞争维度每项对结果的影响是用户大盘单项的两倍。这是原表权重结构的真实含义,本版明确保留。公式中的A1等是指标编号,不是评分工作簿的Excel坐标。 ## 3. 13项指标与评分规则 ### A 用户大盘:25分 **A1 原著内容消费规模**(P) - 取数:预先确定原著主平台,使用阅读人数、阅读量或有效点击之一;同批必须为相同单位及定义。不得用累计播放替代近期阅读。 - 周期:近90天增量;固定截止日。 - 换分:同平台同指标同窗口分位;小说与漫画按可比口径建基准。无原著或不可取数时标明不适用/待补。 - 必留证据:原平台数据或可追溯的第三方数据、90天区间、样本池版本。 - 原表对应:C2:漫画/小说点击量。 **A2 视听内容消费规模**(P) - 取数:锁定影视/动漫/广播剧中的主媒介,以统一第三方有效播放或同平台消费量评价。其他媒介作补充证据,不能加总不同口径。 - 周期:近90天;同批同窗口。 - 换分:固定主媒介及主数据源做分位;本轮女性影视IP优先统一长剧有效播放。不同平台热度值不可混排。 - 必留证据:有效播放数据、统计定义、时间窗口、样本池版本。 - 原表对应:D2:视频播放量;兼容魔道D2:F2。 **A3 近期主动搜索需求**(P) - 取数:同一指数服务、同一终端范围和地域,以剧名/原著名的固定词表取值;演员名不并入。 - 周期:近30天日均;前30天仅作趋势辅助。 - 换分:30天日均做同批分位。增长率单列,不重复加分;上期为0时写新出现,不报无限增长。 - 必留证据:每日序列或可信区间均值、检索词、地域、终端、窗口。 - 原表对应:E2:百度指数;魔道G2需归入一次。 **A4 内容供给与更新势能**(Q) - 取数:评价现有内容可消费性、新内容与已公开排期。长期复看可由A2、B3体现,不把完结直接等同于无价值。 - 周期:截至日状态及已公告未来90天。 - 换分:0=确认核心内容已无法正常消费且无后续;2=仅存量内容可消费;4=有明确官方新内容计划但90天内未定档;6=未来90天有官方定档或当前有一次新增;8=当前持续连载/播出;10=持续更新且未来90天还有独立的新内容或跨媒介节点。 - 必留证据:官方内容页、更新时间、官方排期;传闻不算定档。 - 原表对应:F2:新番连载。 ### B 影响力:25分 **B1 核心社区关注规模**(P) - 取数:固定主社区的IP专题关注人数或去重成员数。剧集粉丝与演员粉丝分开,跨平台成员不能直接求和。 - 周期:截止日存量,快照距截止日不超过30天。 - 换分:同平台同类型关注规模分位。只选预先锁定的主社区;小红书话题浏览不是关注人数。 - 必留证据:专题/社区链接、关注数快照、样本池版本。 - 原表对应:G2:贴吧关注度。 **B2 自然讨论活跃度**(P) - 取数:同平台有效IP内容的非官方独立作者数;排除广告、搬运重复与同名误匹配。替代旧累计帖子数,按新的数据字典独立保存。 - 周期:近30天。 - 换分:独立作者数分位。平台若仅能提供检索样本,应整批固定采样范围并标记样本口径;不得扩称全站规模。 - 必留证据:去重作者计数、排除规则、帖子样本、采集覆盖范围。 - 原表对应:H2:贴吧发帖。 **B3 持续订阅与追更意愿**(P) - 取数:固定主内容平台的作品订阅/追剧/收藏人数,三种行为不可在同批混用;与B1区分内容追随和社区关注,不声称用户互斥。 - 周期:截止日存量,快照距截止日不超过30天。 - 换分:同平台同一种行为的分位;无追剧量时保持待补,不能用点赞、评分人数或播放量直接替换。 - 必留证据:作品订阅/追剧快照、行为定义、平台链接、样本池版本。 - 原表对应:I2:视频网站订阅数。 ### C 改编与用户价值:25分 **C1 目标用户价值**(Q5) - 取数:先固定目标用户,再检查五项:人口与生活阶段匹配;已有目标玩法行为;重复内容消费;内容/游戏真实付费行为;目标用户规模足以支持项目。女性比例本身不直接等于高价值。 - 周期:近90天研究或当前批次用户样本。 - 换分:每项0/1/2:0=证据显示不匹配,1=部分匹配或有局限的直接证据,2=清晰匹配且证据充分。五项相加0–10。任一项没有证据时整体待补;不能把未知写成1。 - 必留证据:用户研究的抽样方法、样本数、画像/行为数据;付费意愿与真实付费分开。 - 原表对应:J2:用户画像;魔道K2。 **C2 核心用户互动深度**(P) - 取数:有效非官方内容数/有效非官方独立作者数。分母为同期活跃作者,不能用累计帖子数除现有粉丝数。保留作者分布,排除批量重复。 - 周期:近30天,同B2窗口。 - 换分:先计算人均有效内容,再做同口径分位。已确认作者数=0时记0;缺作者数则待补。和B2分别表达广度与深度。 - 必留证据:有效内容及作者去重记录、过滤规则、比较样本池。 - 原表对应:K2:贴吧人均发帖数;魔道L2。 **C3 目标玩法适配与类目验证**(Q5) - 取数:五项:IP动机与玩法目标一致;至少3条可解释的物品/内容链;可重复订单与空间成长;人物/剧情可持续供给;同类游戏有可验证的运营表现。具体数量是本版设计检查口径。 - 周期:当前内容拆解;类目案例近12个月。 - 换分:每项0/1/2:0=证据显示不成立,1=部分成立且已有具体方案/案例,2=完整成立且能逐条展示依据。五项相加;未知留空。二合/经营时必须展示产出器—同级合成—订单—装修—新章节循环。 - 必留证据:内容拆解、物品链及章节提案、同类游戏及运营证据;上线存在不等于盈利。 - 原表对应:L2:市场同类游戏表现;补充玩法适配。 **C4 已有IP游戏验证**(Q) - 取数:评价同IP游戏已经实现的验证程度,控制游戏品质/品类/渠道差异。影视热度不能替代游戏表现。 - 周期:游戏当前状态或近12个月经营证据。 - 换分:0=可靠数据明确显示验证失败;2=确认正版游戏已上线,但只有产品存在证据;4=持续运营≥90天且有可核验活跃/版本记录;6=有可信留存、付费或收入表现证据;8=有可比对照支持IP带来正增益;10=多次独立验证同类目标场景中的正增益。未上线、未查到或状态不明均待补,不能沿用旧表7分。 - 必留证据:正版游戏页、运营记录、经营数据及口径、对照设计;作品名同名不等于官方改编。 - 原表对应:M2:已上线正版授权游戏表现;魔道N2。 ### D 同类产品竞争情况:25分 **D1 题材重合情况**(Q) - 定义:比较IP核心题材、玩家身份、情感体验、主要经营目标与同类产品的重合。分越高表示已核证据中的直接竞争越少;有同类题材应降低分数。题材重合不等同于物品图标或古风/现代标签相同。 - 周期:评估日冻结竞品样本;保留录屏版本与时间局限 - 评分:0=核实同IP且核心场景/体验直接替代;2=核心题材及主要体验/经营目标高度重合;4=核心主题或场景相邻,有差异但仍有替代竞争;6=完整对照冻结样本后仅广义相邻,未发现更直接核心重合;8=扩展至预先限定的目标市场/平台及观察期,逐款对照表明核心题材、身份与经营目标均有明确差异;10=在8分基础上,有近期全量目标类目清单或可审计系统检索及独立复核支持未发现直接替代。8/10也不代表永久全市场空白。 - 必留证据:冻结样本ID、去重产品名单、逐款主题/体验对照、录屏时间戳或产品证据、最接近竞品和理由;高档另需市场范围、窗口、检索方法、覆盖局限和复核记录。 - 样本限制:仅凭用户视频样本最高6分。所有产品均须对照,同一产品多段录屏去重;以最接近竞品判档,不用无关竞品稀释。未知留空,不因未观察到给0或10分。 - 历史表对应(仅追溯,不沿用旧评分):N2:同类游戏用户占比;魔道O2 **D2 玩法创新空间**(Q5) - 定义:评价IP能否在“产出器—同级二合—固定订单—装修/空间成长—章节”之外带来具体玩家决策及反馈。C3检查基本循环能否成立,D2检查新增的决策空间。换皮、换物品、已有剧情/角色收集本身不算创新。 - 周期:当前IP内容依据与设计方案;原型测试单独记录 - 评分:五项各0/1/2相加。0=证据或明确方案显示不成立;1=有具体依据但仅部分成立;2=满足该项完整条件。任一项未知则整体待补。第五项纸面方案最高1分,2分必须有原型或测试证据。 - 必留证据:原作事实来源、已有竞品机制、新选择与代价、状态反馈、重复场景、逐项证据和判断、实现边界及原型证据(如有)。设计提案不标成实测功能。 - 历史表对应(仅追溯,不沿用旧评分):O2:平台同类游戏表现;魔道P2 | D2检查 | 0分 | 1分 | 2分 | |---|---|---|---| | IP内容对机制的支持 | 已核内容不支持机制 | 梗概/报道部分支持,细节待正片或章节核验 | 可追溯内容明确支持新增决策的主题、身份或产业 | | 新增玩家决策 | 只有换皮、固定交付、对白或收集 | 选择已具体化但取舍或结果不充分 | 明确至少两种可选行动及其互相制约的成本或收益 | | 与合成经营的反馈连接 | 独立装饰小游戏,不影响主循环 | 有连接提案但反馈尚不完整 | 明确影响资源、订单、关系或空间成长,结果又影响下一轮决策 | | 重复变化与成长空间 | 一次性桥段或重复无变化 | 有具体变化场景,成长规则待验证 | 明确重复可变条件、阶段解锁和避免单一最优解的规则 | | 轻度可实现性与验证 | 明确超出轻度产品约束且无简化方案 | 有最小交互/短回合方案及局限,尚未测试 | 原型或用户测试表明规则可理解、可重复且能嵌入原循环 | D1不得用大量不相关游戏稀释最近竞品的重合。D2不得把C3已有三条合成链再当创新加分;必须说明新增什么选择、代价及反馈。旧平台交叉用户与平台经营资料仍作发行尽调,但不再用于D项计分。 ## 4. 四种换分尺度 **P:同口径基准分位。** 每批评估前冻结至少20个可比IP,包含被评IP,并保留高、中、低表现样本;不能只选当前挑出的热门名单。不同平台的热度值、累计与近期数据、播放与人数均不能混在一个基准池。主媒介和主平台预先锁定,不得评分后挑高分来源。 设N为样本数,L为严格低于该IP的样本数,E为与其相等的样本数: `评分=ROUND(10×[L+(E−1)/2]/[N−1],1)` 这是并列值取中间名次的0–10相对分位。真实零单独记0;全部非零样本相等时均为5分。缺失样本不能填零;不足20个可比值时本项待补。此处20是本版最低工作要求,不代表统计显著性保证。该尺度的高分只表示在固定基准中的位置,不能把前10%的平台热度直接解释成高付费。 **R:有明确分母的比例。** 该尺度保留供历史v1.0核对;v1.1的13项不再使用R,D1改用有证据的题材重合分档。 **Q:0、2、4、6、8、10分档。** 按每项已列出的条件,选证据完整满足的最高档。没有证据是待补,不是0。高档有真实经营/测试条件时,不能用主观乐观判断替代。 **Q5:五项检查,各0/1/2分。** 逐项列事实或具体方案、证据和判断,再相加。0为证据显示不成立,1为部分成立,2为完整成立;未知不得填1。适用于C1目标用户价值、C3玩法适配与D2玩法创新空间;D2以本节专项锚点为准。分析推断与平台实测要分别标记。 不同尺度尚未做统计分布校准。首次应用应同步检查分数分布与后续实际表现;若需要改权重、分档或指标,发布新版本并对整批重算,不对个别IP临时放宽。 ## 5. 缺数据时如何输出 每项至少记录:原始值及单位/观察结论、统计期和截止日、来源、评分依据、证据状态、基准批次。评分表中“当前实测”和“依据判断”可在字段齐备后进入计算;“历史参考”和“待补”不进入当前评分。字段齐备仅表示可计算,不能替代人工对来源真实性和可比性的核查。 **只有13项均有有效评分、评估对象和目标平台等上下文填写完整时,输出总分。** 未补齐时展示各项已知贡献、加权覆盖率和理论可达区间,不按已评分项均分放大到100分。 - 有效覆盖率=已有有效评分项的满分权重之和÷100。 - 下界=已有评分的加权贡献;上界=下界+缺项满分权重。 - 区间表示缺项取0–10的可能范围,不是预测区间或置信区间。 - 不适用与未查到分开标记,但都不临时修改分母。若某类IP确实没有原著,整批建立独立版本;不同版本总分不能直接混排。 - 未上线过同IP游戏时,C4保留待补,并说明需要产品验证。不能为了凑齐总分沿用旧表7分。创新IP因此可能长期只有区间,仍可进入概念测试,不等于应被淘汰。 仅用于解释计算的例子:13项都为8分时总分80.0;若仅缺C4,加权覆盖率93.75%,区间75.0–81.25,总分待补。这是公式演示,不是任何真实IP的评分。 ## 6. 价值、玩法和采购决策分别怎么用 评分对象是“某一IP版本 × 某个目标产品 × 某个发行平台”,并非一劳永逸的IP绝对价值。换了玩法或平台,C、D必须重新评估;A、B也要满足同批次的时效和口径。 授权状态、报价和开发/获客成本另列,不乘上未经验证的风险系数:授权未知时继续尽调;确认拿不到所需权利时暂停该授权方案;二合/经营循环不成立时不进入该玩法立项;成本和回收数据不足时不谈利润。高总分不能覆盖这些具体问题。 本版暂不设80分就采购、60分就淘汰等固定门槛。只有同版本、同目标玩法/发行平台、同批基准与窗口、同完整度的评分可直接比较。先做概念与用户验证,再用结果校准筛选阈值。 二合/经营的C3必须回答:玩家为何经营;产出器能产出哪些物品链;同级物品如何合成;谁下订单;订单收益怎样驱动装修/场所成长;成长解锁什么人物或剧情。两个不同材料的配方制作不能直接当成二合。 ## 7. 后续固定流程 1. 建档:填写IP、媒介版本、目标人群、玩法、发行平台、截止日、规则版本、基准批次与竞品样本批次。 2. 取数:按13项固定字段采集,给每条原始数据和判断保留来源、周期、单位和证据状态。 3. 换分:P项用同批样本池;D1逐款对照同一竞品样本;Q/Q5逐条对照锚点。 4. 汇总:计算覆盖率、四维完整得分、总分或缺项区间。 5. 决策:单列授权/报价/竞品、二合经营核心循环与营销假设,决定继续尽调、概念验证或暂停具体方案。 6. 更新:热点/社区按30天滚动,内容消费按90天滚动,经营案例及授权状态按实际变化更新;历史快照不覆盖。 现有24部影视与小说仍是研究名单;本轮补齐D项样本对照及设计判断,A/B等当前数据仍缺,未形成完整总分,不改称正式价值排名。工作台原有演示分、增长与启发式分析分不等于本版价值分,不纳入本版计算。 ## 8. 来源和文件 - [大文娱IP价值算法及评估建议.xlsx](C:/Users/windows/Desktop/工作台/【AI工作台】IP打法/IP价值算法/大文娱IP价值算法及评估建议.xlsx):`IP价值评估算法!C1:O5`;标准说明在第11行,示例意见在第6–10行。 - [大文娱IP价值算法及评估建议(知否知否).xlsx](C:/Users/windows/Desktop/工作台/【AI工作台】IP打法/IP价值算法/大文娱IP价值算法及评估建议(知否知否).xlsx):`IP价值算法及评估建议!C1:O5`;标准说明在第11行,示例意见在第6–10行。 - [【魔道祖师】IP价值评估.xlsx](C:/Users/windows/Desktop/工作台/【AI工作台】IP打法/IP价值算法/【魔道祖师】IP价值评估.xlsx):`IP价值评估算法!C1:Q5`;标准说明在第11行,示例意见在第6–10行。 配套文件:`ip-value-rules.v1.1.json`为指标及规则配置,`evaluate_ip.py`为按该配置聚合评分的计算入口;当前JSON模板为`ip-value-score-template.v1.1.json`,填写后由计算入口核验与聚合;历史v1.0 Excel生成器仅用于历史版本。模板不会自动抓取平台数据,也不会从原始播放量自行猜测分数。量化项必须先按同口径基准换分,判断项按锚点打分后录入。 本版新增规则均为此次研究流程规范;原表的结构、公式问题与样例污染来自实际单元格读取。未改写三份源工作簿。 ## 9. 实施与迁移 `evaluate_ip.py`默认使用v1.1,显式`general-ip-value/1.0`仍读取旧规则;未知profile拒绝。当前HTML只载入v1.1快照,不合并旧版分数。D1校验竞品批次、去重名单与逐款证据,样本最高6分;D2校验五项明细、合计和原型证据条件。结构校验不自动证明来源真实性或作者判断合理性。 改动玩法、发行平台、评估日、分位基准或竞品样本后须重评;不能用改变样本范围人为抬分。